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La Opinión de Horacio Krell

Flash CS4 - Avanzado / E-learning


Valor total: $ 300,00

Cantidad



Flash CS4 - Avanzado / E-learning - 01. Animación - 02. Sonido y música en Flash - 03. Interactividad básica - 04. Interactividad avanzada - 05. Publicación y exportación de películas

Módulo 1

METODOLOGÍA

Manejo de los cursos. La plataforma posee una única área de estudio desde la cual se accede a todos contenidos del curso y a las herramientas destinadas a la comunicación entre alumnos y tutores (correo electrónico, foro de debate, chat, tablón de anuncios, etc.).

La plataforma es de fácil e intuitivo manejo, pero ante cualquier duda encontrará una ayuda que le explicará cómo utilizar cada una de las herramientas.
El temario está dividido en lecciones y apartados para facilitar la organización del trabajo. A medida que el alumno avanza en el curso, tendrá que resolver cuestionarios, prácticas, simulaciones, etc., y podrá visualizar las cámaras y los videos reales que aparecerán en los apartados.

El último apartado de cada tema es un cuestionario de corrección on-line que le permitirá al alumno afianzar los conocimientos adquiridos, y al profesor, evaluar el nivel de conocimientos en la materia.

Nuestros cursos son eminentemente prácticos. El objetivo principal es que el alumno logre utilizar con eficacia los conocimientos adquiridos a lo largo de todo el curso en cualquier entorno de aplicación.

Requisitos técnicos. Los requerimientos técnicos son los siguientes:

Componentes

Mínimo Requerido

Recomendado

Procesador

Pentium 200 MHz

Pentium II ó superior

Memoria

64 MB

64 MB ó superior

Modem

56 Kbps modem

56 Kbps modem ó RDSI

Audio

16-bit sound card

16-bit sound card

Video

16-bits color display

16-bit color display

Resolución Pantalla

800 x 600

1024 x 768

Software

Windows 95; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 ó Netscape Navigator 4.0 ó superior

Windows 98 ó Windows NT 4.0 con Service Pack 3; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 ó Netscape Navigator 4.0 ó superior

Herramientas necesarias. Para visualizar correctamente los contenidos multimedia de la plataforma, es imprescindible contar con los programas que detallamos a continuación. Le sugerimos que verifique si ya los tiene instalados en su PC o bien haga click aquí para descargarlos.

Prácticas: Acrobat Reader.

Simulaciones/Cámaras: Plug-in de Macromedia Flash.

Vídeos Reales: Real Player.

Cuadernillo de prácticas y Manual del curso. El curso incluye un cuadernillo digital para realizar prácticas. Quienes lo deseen, podrán solicitar además el Manual del curso. Aunque es optativo, recomendamos adquirirlo ya que no sólo le será de gran utilidad durante la capacitación sino que posteriormente le servirá como libro de consulta. Haga click aquí para solicitar información sobre manuales.

Tutor Personal. El curso cuenta con un tutor personal al que el alumno podrá realizar todas sus consultas. Para ello, la plataforma incluye herramientas como correo electrónico, foro y chat que permiten mantener un contacto fluido con su tutor y los demás compañeros de curso.

Además, el alumno podrá enviar por correo electrónico los ejercicios realizados para su revisión por parte del tutor. El correo electrónico del curso sólo podrá utilizarse desde la plataforma E-learning.

Duración: 15 hs.

Calidad. Sistema de enseñanza certificado en calidad ISO 9001.

Certificado. Una vez cumplidos los criterios de calidad que la plataforma

E-learning exige, el alumno recibirá un diploma de ILVEM que se certifica el curso realizado.

VENTAJAS DEL SISTEMA E-LEARNING

  • Iniciación diaria.

  • Libre elección de días y horarios.

  • Contenido accesible desde cualquier lugar del mundo.

  • Seguimiento personalizado.

  • Capacitación atractiva y motivadora.

Temario


 

01. Animación

01.1. Creación de animaciones con Flash

01.2. Uso de escenas en Flash

01.3. Animación de fotograma a fotograma

01.4. Extensión de imágenes de fondo en una animación

01.5. Interpolación de movimiento entre dos puntos

01.6. Interpolación de movimiento a lo largo de un recorrido

01.7. Interpolación de formas (Morphing)

01.8. Edición de animaciones en Flash

01.9. Simulación - Mostrar la totalidad de fotogramas de una capa

01.10. Simulación - Crear una nueva escena

01.11. Práctica - Chimaira intro

01.12. Práctica - Chimaira menú

01.13. Cuestionario: Animación

02. Sonido y música en Flash

02.1. Adición de sonidos en una película

02.2. Importación de sonidos

02.3. Añadir sonidos a una película de Flash

02.4. Añadir efectos de sonido a los botones

02.5. Edición de sonidos

02.6. Compresión de sonidos

02.7. Simulación - Importar un archivo de sonido

02.8. Simulación - Compresión de sonidos

02.9. Práctica - Creación de bandas sonoras dinámicas

02.10. Cuestionario: Sonido y música en Flash

03. Interactividad básica

03.1. Interactividad con Flash y ActionScript

03.2. Creación de películas interactivas

03.3. Acciones en fotogramas

03.4. Acciones en objetos

03.5. Modificación de acciones

03.6. Saltar a un fotograma o escena

03.7. Reproducir y parar una película

03.8. Ajustar la calidad de visualización de una película

03.9. Detener todos los sonidos de una película

03.10. Llamar a una URL desde Flash

03.11. Controlar la ventana del reproductor de Flash

03.12. Cargar un SWF de Flash dentro de una película

03.13. Descargar una película de Flash

03.14. Precarga básica de una película

03.15. Impresión de los fotogramas de una película

03.16. Simulación - Abrir una página Web haciendo uso de script

03.17. Simulación - Acción para cerrar el reproductor de Flash

03.18. Práctica - Uso del panel Acciones

03.19. Práctica - Siguiendo el recorrido del ratón

03.20. Práctica - Creación de una clave para múltiples usuarios

03.21. Cuestionario: Interactividad básica

04. Interactividad avanzada

04.1. Arrastrar y soltar objetos sobre el escenario de Flash

04.2. Creación de un cursor personalizado

04.3. Captura de acciones de teclado con Flash

04.4. Valores de códigos de teclado para Flash

04.5. Creación de campos de texto en scroll

04.6. Configuración de valores de color en una película

04.7. Creación de controles de sonido

04.8. Simulación - Convertir un objeto en objeto arrastrable

04.9. Práctica - Creación de una calculadora

04.10. Práctica - Creación de un juego de naves espaciales

04.11. Cuestionario: Interactividad avanzada

05. Publicación y exportación de películas

05.1. Publicación de películas de Flash

05.2. Configuración de publicaciones SWF

05.3. Configuración de publicaciones HTML

05.4. Visualización previa de publicaciones y configuraciones

05.5. Exportación de películas e imágenes

05.6. Simulación - Proteger la exportación de nuestra película

05.7. Práctica - Juego de la serpiente

05.8. Cuestionario: Publicación y exportación de películas






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