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3D Studio Max 2011 Avanzado
Valor total: u$s 6.000,00
Cantidad
3D Studio Max 2011 Avanzado - 01. Modelado NURBS - 02. Modificadores - 03. Vista esquemática - 04. Iluminación - 05. Cámaras - 06. Materiales - 07. Objetos solevados - 08. Objetos de composición - 09. Sistema de partículas - 10. Efectos especiales - 11. Animación - 12. Jerarquía de objetos - 13. Entorno - 14. Reproducción de escenas
Detalle:


Módulo 1

METODOLOGÍA

 

Clases personalizadas

 

 

  • Las clases son individuales para que cada alumno avance a su propio ritmo.

  • La calidad del curso está asegurada por un software experto e interactivo y un docente especializado en el aula.

  • En todo momento el alumno está en contacto con el ordenador a través de pantallas de explicación muy claras y concisas. Los cursos son eminentemente prácticos. Desde la primera lección el alumno realiza ejercicios y contesta las preguntas que su “profesor ordenador” le propone. Al finalizar cada lección hay un test de evaluación para pasar a la siguiente.

  • Es un curso que garantiza el aprendizaje y no la mera asistencia.

  • Los cursos están diseñados para todas las edades. El miedo a la computación que caracteriza al adulto se supera por un sistema didáctico, gradual y personalizado

Calidad

Sistema de enseñanza certificado en calidad ISO 9001.

 

Inicio y horarios

 

El curso tiene iniciación diaria. El laboratorio de computación está abierto mañana, tarde y noche para facilitar la libre elección de días y horarios (inclusive los sábados por la mañana).

 

Duración

 

El curso tiene una duración estimada de 20 hs. Es posible determinar la duración del curso, eligiendo la cantidad de horas semanales de estudio.

 

Cuadernillo de prácticas y Manual del curso.

El curso incluye un cuadernillo digital para realizar prácticas en el hogar. Quienes lo deseen, podrán solicitar además el Manual del curso. Aunque es optativo, recomendamos adquirirlo ya que no sólo le será de gran utilidad durante la capacitación sino que posteriormente le servirá como libro de consulta. Haga click aquí para solicitar información sobre manuales.

 

 

Lugar de dictado

Sede Barrio Norte - Sede Microcentro - Sede La Plata.

 

Certificado

 

Al finalizar el programa de capacitación, el alumno recibirá un diploma de ILVEM que certifica el curso realizado.

 

¿Por qué estudiar ILVEM?

Problemas habituales

ILVEM

Métodos didácticos de tipo tradicional, casi siempre monótonos y poco eficaces.

Método interactivo de aprendizaje. Sistema cronológicamente avanzado y probado.

Horarios rígidos preestablecidos.

Flexibilidad de horarios.

Ritmo de aprendizaje colectivo.

El alumno fija su ritmo de aprendizaje.

Frecuente pérdida de clases por ausencias, viajes, trabajo, enfermedades e imprevistos.

El aprendizaje es individual y personalizado, sin grupos.

Precios por horas

Precio fijo sin limitación de horas, sin costo adicional.

 

 

Temario

 

3D Studio Max 2011 Avanzado

 

 

01. Modelado NURBS

01.1. Uso de Curvas y Superficies NURBS

01.2. Creación de Curvas NURBS

01.3. Creación de Superficies NURBS

01.4. Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas

01.5. Creación de curvas NURBS a partir de splines

01.6. Asociar e Importar objetos de 3ds Max

01.7. Edición de Curvas y Superficies NURBS

01.8. Edición de NURBS a nivel de subobjeto

01.9. Cuestionario

02. Modificadores

02.1. El panel de comandos Modificar

02.2. Formato del panel Modify (Modificar)

02.3. Personalización del conjunto de botones

02.4. Desactivación y eliminación de modificadores

02.5. Bend (Curvar)

02.6. Taper (Afilar)

02.7. Twist (Torcer)

02.8. Noise (Ruido)

02.9. Strectch (Estirar)

02.10. Squeeze

02.11. Push

02.12. Relax (Mullir)

02.13. Ripple (Rizo)

02.14. Wave (Onda)

02.15. Skew (Sesgar)

02.16. Slice

02.17. Spherify (Esferificar)

02.18. Lattice (Celosía)

02.19. Displace (Desplazar)

02.20. Substitute

02.21. Melt (Derretir)

02.22. Flex (Flexión)

02.23. Morpher (Morfista)

02.24. Skin (Piel)

02.25. Edit Spline (Editar spline)

02.26. Extrude (Extruir)

02.27. Lathe (Torno)

02.28. Bevel (Biselar)

02.29. Bevel Profile (Perfil de bisel)

02.30. Edit Mesh (Editar malla)

02.31. Práctica: Creación de una mesa

02.32. Práctica :Ajedrez

02.33. Cuestionario

03. Vista esquemática

03.1. Trabajar con la Vista esquemática

03.2. Ventana Vista esquemática

03.3. Configuración de vista esquemática

03.4. Operaciones básicas en la ventana vista esquemática

03.5. Práctica: Pelota de fútbol

04. Iluminación

04.1. Iluminación

04.2. Control de la luz ambiental

04.3. Añadir luces predeterminadas

04.4. Creación de luces

04.5. Parámetros generales de iluminación

04.6. Listing Lights

04.7. Colocación de máximo brillo

04.8. Un sistema especial para iluminar: Luz solar

04.9. Práctica: Creación de una escena con una luz animada

04.10. Práctica: Creación de proyectores

04.11. Cuestionario

05. Cámaras

05.1. Crear cámaras

05.2. Creación de una vista de cámara

05.3. Mover las cámaras

05.4. Parámetros de la cámara

05.5. Práctica: Placa Corporativa

05.6. Práctica: El ataque del platillo

06. Materiales

06.1. Editor de materiales

06.2. Material Editor Compact (Editor de Materiales Compacto)

06.3. Material Editor Slate (Editor de Matriales Pizarra)

06.4. Aplicación de materiales a los objetos de una escena

06.5. Visor de materiales/mapas

06.6. Definición de los parámetros básicos de un material

06.7. Almacenamiento de materiales nuevos

06.8. Otro tipo de materiales no estándar

06.9. Raytrace

06.10. Matte/Shadow

06.11. Imágenes bitmap

06.12. Coordenadas de mapeado

06.13. El modificador UVW Map

06.14. Materiales de procedimiento

06.15. Materiales Matte/Shadow

06.16. Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

06.17. Práctica: Juego de bolos

06.18. Prácticas: Mapeado por cara

06.19. Cuestionario

07. Objetos solevados

07.1. Lofting (solevación)

07.2. Solevación con Asignar recorrido

07.3. Solevación con Asignar forma

07.4. Comparación de formas

07.5. Alineación del primer vértice de la forma

07.6. Desplazamiento de formas

07.7. Uso de texto como recorrido

07.8. Deformación escalar

07.9. Deformación por torsión

07.10. Deformación por oscilación

07.11. Deformación en bisel

07.12. Deformación por ajuste

07.13. Práctica: Linterna

07.14. Práctica: Partición de cilindros

07.15. Cuestionario

08. Objetos de composición

08.1. Transformar

08.2. Scatter (Dispersar)

08.3. Conform (Conformar)

08.4. Connect (Conectar)

08.5. ShapeMerge (FusForma)

08.6. Terrain (Terreno)

08.7. Práctica: La Cueva

09. Sistema de partículas

09.1. Sistema de particulas

09.2. Spray (Aerosol)

09.3. Snow (Nieve)

09.4. Blizzard (Ventisca)

09.5. PArray (MatrizP)

09.6. PCloud (NubeP)

09.7. Super Spray (Súper Aerosol)

09.8. Práctica: Creación de una fuente

09.9. Práctica: Creacion de humo en un cigarrillo

09.10. Cuestionario

10. Efectos especiales

10.1. Efectos Especiales

10.2. Creación de efectos especiales

10.3. Efecto especial FFD

10.4. Wave (Onda)

10.5. Ripple (Rizo)

10.6. Displace (Desplazar)

10.7. Conform (Conformar)

10.8. Bomb (Bomba)

10.9. Push (Empujar)

10.10. Motor

10.11. Path Follow (Seguir recorrido)

10.12. PBomb (BombaP)

10.13. Gravity (Gravedad)

10.14. Wind (Viento)

10.15. UDeflector (DeflectorU)

10.16. SDeflector (DeflectorS)

10.17. Práctica: Cosas que explotan en la noche

10.18. Cuestionario

11. Animación

11.1. Animación

11.2. Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration

11.3. Animaciones previas

11.4. Trayectorias

11.5. Track View

11.6. Las ventanas Árbol jerárquico y Edición

11.7. Asignación de controladores

11.8. Filtros

11.9. Tipos fuera de rango

11.10. Inclusión de sonidos en Track View

11.11. Barra de pistas (Track Bar)

11.12. Práctica: Rebote de una tetera que se convierte en pelota

11.13. Cuestionario

12. Jerarquía de objetos

12.1. Jerarquía de objetos

12.2. Cinemática directa

12.3. Vinculación jerárquica de objetos

12.4. Bloqueo de ejes en una jerarquía

12.5. Liberación de ejes vinculados

12.6. Cinemática inversa (IK)

12.7. Definición de parámetros de unión

13. Entorno

13.1. Enviroment and Effects

13.2. Parámetros comunes de entorno

13.3. Exposure Control

13.4. Efectos atmosféricos

13.5. Volumen luminoso

13.6. Volumen de niebla

13.7. Niebla

13.8. Combustión

13.9. Práctica: Entornos bajo el agua

13.10. Cuestionario

14. Reproducción de escenas

14.1. Reproducción de escenas

14.2. Barra de herramientas de Video Post

14.3. Barra de estado de Video Post

14.4. Composición en Video Post

14.5. Generación de una salida en archivo

14.6. Efectos de representación

14.7. Cuestionario

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