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3D Studio Max 2011 Básico
Valor total: u$s 6.000,00
Cantidad
3D Studio Max 2011 Básico - 01. Introducción - 02. Entorno del usuario - 03. Creación de objetos - 04. Objetos de arquitectura - 05. Selección de objetos - 06. Transformación de objetos - 07. Clonación de objetos - 08. Objetos Booleanos - 09. Creación de formas Splines
Detalle:


Módulo 1

METODOLOGÍA

 

Clases personalizadas

 

 

  • Las clases son individuales para que cada alumno avance a su propio ritmo.

  • La calidad del curso está asegurada por un software experto e interactivo y un docente especializado en el aula.

  • En todo momento el alumno está en contacto con el ordenador a través de pantallas de explicación muy claras y concisas. Los cursos son eminentemente prácticos. Desde la primera lección el alumno realiza ejercicios y contesta las preguntas que su “profesor ordenador” le propone. Al finalizar cada lección hay un test de evaluación para pasar a la siguiente.

  • Es un curso que garantiza el aprendizaje y no la mera asistencia.

  • Los cursos están diseñados para todas las edades. El miedo a la computación que caracteriza al adulto se supera por un sistema didáctico, gradual y personalizado

Calidad

Sistema de enseñanza certificado en calidad ISO 9001.

 

Inicio y horarios

 

El curso tiene iniciación diaria. El laboratorio de computación está abierto mañana, tarde y noche para facilitar la libre elección de días y horarios (inclusive los sábados por la mañana).

 

Duración

 

El curso tiene una duración estimada de 20 hs. Es posible determinar la duración del curso, eligiendo la cantidad de horas semanales de estudio.

 

Cuadernillo de prácticas y Manual del curso.

El curso incluye un cuadernillo digital para realizar prácticas en el hogar. Quienes lo deseen, podrán solicitar además el Manual del curso. Aunque es optativo, recomendamos adquirirlo ya que no sólo le será de gran utilidad durante la capacitación sino que posteriormente le servirá como libro de consulta. Haga click aquí para solicitar información sobre manuales.

 

 

Lugar de dictado

Sede Barrio Norte - Sede Microcentro - Sede La Plata.

 

Certificado

 

Al finalizar el programa de capacitación, el alumno recibirá un diploma de ILVEM que certifica el curso realizado.

 

¿Por qué estudiar ILVEM?

Problemas habituales

ILVEM

Métodos didácticos de tipo tradicional, casi siempre monótonos y poco eficaces.

Método interactivo de aprendizaje. Sistema cronológicamente avanzado y probado.

Horarios rígidos preestablecidos.

Flexibilidad de horarios.

Ritmo de aprendizaje colectivo.

El alumno fija su ritmo de aprendizaje.

Frecuente pérdida de clases por ausencias, viajes, trabajo, enfermedades e imprevistos.

El aprendizaje es individual y personalizado, sin grupos.

Precios por horas

Precio fijo sin limitación de horas, sin costo adicional.

 

 

Temario

 

3D Studio Max 2011 Básico

 

 

01. Introducción

01.1. Introducción a Autodesk 3ds Max 2011

01.2. Lo nuevo en Autodesk 3ds Max 2011

01.3. Requerimientos técnicos

01.4. Ejecución de Autodesk 3ds Max 2011

01.5. Escritorio de trabajo

01.6. Abrir escenas guardadas

01.7. Guardar escenas

01.8. Salir de Autodesk 3ds Max 2011

01.9. Práctica: Práctica de iniciación

01.10. Cuestionario

02. Entorno del usuario

02.1. Boton de Aplicación

02.2. Barras de Herramientas de acceso rapido

02.3. Centro de informacion

02.4. Barra de menús

02.5. Barras de herramientas Principales

02.6. Visores

02.7. Cubo de Vistas 3D

02.8. Configuración de los Visores

02.9. Cambio a único visor

02.10. Trabajar en modo experto

02.11. Desactivación de un visor

02.12. Guardar selecciones

02.13. Trabajar imágenes de fondo en los visores

02.14. Controles de los visores

02.15. Controles de navegación en Ventanas

02.16. Paneles de comandos

02.17. Barra de estado y línea de mensajes

02.18. Controles de animación y tiempo

02.19. Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2011

02.20. Práctica: La interfaz

02.21. Cuestionario

03. Creación de objetos

03.1. Primitivas estándar

03.2. Caja (Box)

03.3. Cono (Cone)

03.4. Esfera (Sphere)

03.5. Geoesfera (Geosphere)

03.6. Cilidro (Cylinder)

03.7. Tubo (Tube)

03.8. Toroide (Torus)

03.9. Pirámide (Pyramid)

03.10. Tetera (Teapot)

03.11. Plano (Plane)

03.12. Primitivas extendidas

03.13. Poliedro (Hedra)

03.14. Nudo Toroide (Torus Knot)

03.15. Chaflán Caja (ChamferBox)

03.16. Chaflán Cilindro (ChanferCyl)

03.17. Bidón (OilTank)

03.18. Cápsula (Capsule)

03.19. Huso (Spindle)

03.20. Extrucción en L (L-Ext)

03.21. Gengon

03.22. Extrucción en C (C-Ext)

03.23. Onda Anillo (RingWave)

03.24. Prisma (Prism)

03.25. Hose

03.26. Cuadrículas de corrección (Patch Grids)

03.27. Crearcion de primitivas con el teclado

03.28. Práctica: Primitivas animadas

03.29. Cuestionario

04. Objetos de arquitectura

04.1. Puertas (Doors)

04.2. Ventana (Windows)

04.3. Elementos de diseño AEC

04.4. Foliage (Follaje)

04.5. Railing (Vallas)

04.6. Wall (Pared)

04.7. Escaleras (Stairs)

04.8. Práctica: Levantamiento de una casa

04.9. Cuestionario

05. Selección de objetos

05.1. Introduccion

05.2. Selección de objetos individuales con el ratón

05.3. Selección por región

05.4. Modos de región parcial y completa

05.5. Selección por nombres

05.6. Selección por color

05.7. Conjuntos de selección con nombre

05.8. Filtros de selección

05.9. Seleccionar por capa

05.10. Selección de objetos utilizando Track View

05.11. Bloquear conjunto de selección

05.12. Grupos

05.13. Seleccionar con vista esquematica

05.14. Freezing and Unfreezing de objetos: (congelar y descongelar objetos)

05.15. Ocultar y mostrar objetos por selección

05.16. Selección isolate (aislar)

05.17. Selección de sub-objetos:

05.18. Práctica: Selección

05.19. Colores de objetos

05.20. Selector de colores

05.21. Definición de colores personalizados

05.22. Selección de objetos por color

05.23. Opciones de representación

05.24. Optimización de la presentación

05.25. Presentación de vínculos

05.26. Práctica: Creación de logotipos flotantes

05.27. Práctica: Rayos laser animados

05.28. Utilización de Capas

05.29. Creación de capas

05.30. Barra de herramientas Capas

05.31. Desactivar y activar capas

05.32. Eliminación de Capas

05.33. Cuestionario

06. Transformación de objetos

06.1. Aplicación de transformaciones

06.2. Desplazamiento de objetos

06.3. Rotación de objetos

06.4. Escala de objetos

06.5. Animación de transformaciones

06.6. Coordenadas de transformación

06.7. Centros de transformación

06.8. Uso de las restricciones a los ejes

06.9. Práctica: Transformaciones

06.10. Cuestionario

07. Clonación de objetos

07.1. Técnicas de clonación

07.2. Clonación con Mayúscula

07.3. Clonación con Mayúscula-Rotar

07.4. Centro de selección y Centro de coordenadas

07.5. Clonación con Mayúscula-Escalar

4/6 martes, 12 de julio de 2011 Página

09.11. Sección (Section)

3D Studio Max 2011 Básico

07.6. Simetría de objetos

07.7. Matrices de Objetos

07.8. Instantánea (Snapshot)

07.9. Herramienta de espaciado (Spacing Tool)

07.10. Clone and Align Tool

07.11. Práctica: Logotipo Corel animado

07.12. Cuestionario

08. Objetos Booleanos

08.1. Concepto de operaciones de Boole

08.2. Creación de Booleanos

08.3. Unión de primitivas

08.4. Intersección de primitivas

08.5. Substracción

08.6. Cortar

08.7. Método de copia del operando B

08.8. Representación de cuerpos booleanos

08.9. ProBoolean

08.10. Práctica: Objetos Booleanos

08.11. Práctica: Modelado de un cenicero de diseño

08.12. Cuestionario

09. Creación de formas Splines

09.1. Línea (Line)

09.2. Rectángulo (Rectangle)

09.3. Círculo (Circle)

09.4. Elipse (Ellipse)

09.5. Arco (Arc)

09.6. Corona (Donut)

09.7. Polígono (NGon)

09.8. Estrella (Star)

09.9. Texto (Text)

09.10. Hélice (Helix)

09.11. Sección (Section)

09.12. Vista de forma

09.13. Creación de splines con el teclado

09.14. Práctica: Formas

09.15. Práctica : Creacion de una placa con texto sangrado

09.16. Cuestionario

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