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3D Studio Max 2011 Full
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Cantidad
3D Studio Max 2011 Full
Detalle:


Módulo 1

METODOLOGÍA

 

Clases personalizadas

 

 

  • Las clases son individuales para que cada alumno avance a su propio ritmo.

  • La calidad del curso está asegurada por un software experto e interactivo y un docente especializado en el aula.

  • En todo momento el alumno está en contacto con el ordenador a través de pantallas de explicación muy claras y concisas. Los cursos son eminentemente prácticos. Desde la primera lección el alumno realiza ejercicios y contesta las preguntas que su “profesor ordenador” le propone. Al finalizar cada lección hay un test de evaluación para pasar a la siguiente.

  • Es un curso que garantiza el aprendizaje y no la mera asistencia.

  • Los cursos están diseñados para todas las edades. El miedo a la computación que caracteriza al adulto se supera por un sistema didáctico, gradual y personalizado

Calidad

Sistema de enseñanza certificado en calidad ISO 9001.

 

Inicio y horarios

 

El curso tiene iniciación diaria. El laboratorio de computación está abierto mañana, tarde y noche para facilitar la libre elección de días y horarios (inclusive los sábados por la mañana).

 

Duración

 

El curso tiene una duración estimada de 40 hs. Es posible determinar la duración del curso, eligiendo la cantidad de horas semanales de estudio.

 

Cuadernillo de prácticas y Manual del curso.

El curso incluye un cuadernillo digital para realizar prácticas en el hogar. Quienes lo deseen, podrán solicitar además el Manual del curso. Aunque es optativo, recomendamos adquirirlo ya que no sólo le será de gran utilidad durante la capacitación sino que posteriormente le servirá como libro de consulta. Haga click aquí para solicitar información sobre manuales.

 

 

Lugar de dictado

Sede Barrio Norte - Sede Microcentro - Sede La Plata.

 

Certificado

 

Al finalizar el programa de capacitación, el alumno recibirá un diploma de ILVEM que certifica el curso realizado.

 

¿Por qué estudiar ILVEM?

 

Problemas habituales

ILVEM

Métodos didácticos de tipo tradicional, casi siempre monótonos y poco eficaces.

Método interactivo de aprendizaje. Sistema cronológicamente avanzado y probado.

Horarios rígidos preestablecidos.

Flexibilidad de horarios.

Ritmo de aprendizaje colectivo.

El alumno fija su ritmo de aprendizaje.

Frecuente pérdida de clases por ausencias, viajes, trabajo, enfermedades e imprevistos.

El aprendizaje es individual y personalizado, sin grupos.

Precios por horas

Precio fijo sin limitación de horas, sin costo adicional.

 

 

Temario

 

3D Studio Max 2011 Full

 

01. Introducción

01.1. Introducción a Autodesk 3ds Max 2011

01.2. Lo nuevo en Autodesk 3ds Max 2011

01.3. Requerimientos técnicos

01.4. Ejecución de Autodesk 3ds Max 2011

01.5. Escritorio de trabajo

01.6. Abrir escenas guardadas

01.7. Guardar escenas

01.8. Salir de Autodesk 3ds Max 2011

01.9. Práctica: Práctica de iniciación

01.10. Cuestionario

02. Entorno del usuario

02.1. Boton de Aplicación

02.2. Barras de Herramientas de acceso rapido

02.3. Centro de informacion

02.4. Barra de menús

02.5. Barras de herramientas Principales

02.6. Visores

02.7. Cubo de Vistas 3D

02.8. Configuración de los Visores

02.9. Cambio a único visor

02.10. Trabajar en modo experto

02.11. Desactivación de un visor

02.12. Guardar selecciones

02.13. Trabajar imágenes de fondo en los visores

02.14. Controles de los visores

02.15. Controles de navegación en Ventanas

02.16. Paneles de comandos

02.17. Barra de estado y línea de mensajes

02.18. Controles de animación y tiempo

02.19. Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2011

02.20. Práctica: La interfaz

02.21. Cuestionario

03. Creación de objetos

03.1. Primitivas estándar

03.2. Caja (Box)

03.3. Cono (Cone)

03.4. Esfera (Sphere)

03.5. Geoesfera (Geosphere)

03.6. Cilidro (Cylinder)

03.7. Tubo (Tube)

03.8. Toroide (Torus)

03.9. Pirámide (Pyramid)

03.10. Tetera (Teapot)

03.11. Plano (Plane)

03.12. Primitivas extendidas

03.13. Poliedro (Hedra)

03.14. Nudo Toroide (Torus Knot)

03.15. Chaflán Caja (ChamferBox)

03.16. Chaflán Cilindro (ChanferCyl)

03.17. Bidón (OilTank)

03.18. Cápsula (Capsule)

03.19. Huso (Spindle)

03.20. Extrucción en L (L-Ext)

03.21. Gengon

03.22. Extrucción en C (C-Ext)

03.23. Onda Anillo (RingWave)

03.24. Prisma (Prism)

03.25. Hose

03.26. Cuadrículas de corrección (Patch Grids)

03.27. Crearcion de primitivas con el teclado

03.28. Práctica: Primitivas animadas

03.29. Cuestionario

04. Objetos de arquitectura

04.1. Puertas (Doors)

04.2. Ventana (Windows)

04.3. Elementos de diseño AEC

04.4. Foliage (Follaje)

04.5. Railing (Vallas)

04.6. Wall (Pared)

04.7. Escaleras (Stairs)

04.8. Práctica: Levantamiento de una casa

04.9. Cuestionario

05. Selección de objetos

05.1. Introduccion

05.2. Selección de objetos individuales con el ratón

05.3. Selección por región

05.4. Modos de región parcial y completa

05.5. Selección por nombres

05.6. Selección por color

05.7. Conjuntos de selección con nombre

05.8. Filtros de selección

05.9. Seleccionar por capa

05.10. Selección de objetos utilizando Track View

05.11. Bloquear conjunto de selección

05.12. Grupos

05.13. Seleccionar con vista esquematica

05.14. Freezing and Unfreezing de objetos: (congelar y descongelar objetos)

05.15. Ocultar y mostrar objetos por selección

05.16. Selección isolate (aislar)

05.17. Selección de sub-objetos:

05.18. Práctica: Selección

05.19. Colores de objetos

05.20. Selector de colores

05.21. Definición de colores personalizados

05.22. Selección de objetos por color

05.23. Opciones de representación

05.24. Optimización de la presentación

05.25. Presentación de vínculos

05.26. Práctica: Creación de logotipos flotantes

05.27. Práctica: Rayos laser animados

05.28. Utilización de Capas

05.29. Creación de capas

05.30. Barra de herramientas Capas

05.31. Desactivar y activar capas

05.32. Eliminación de Capas

05.33. Cuestionario

06. Transformación de objetos

06.1. Aplicación de transformaciones

06.2. Desplazamiento de objetos

06.3. Rotación de objetos

06.4. Escala de objetos

06.5. Animación de transformaciones

06.6. Coordenadas de transformación

06.7. Centros de transformación

06.8. Uso de las restricciones a los ejes

06.9. Práctica: Transformaciones

06.10. Cuestionario

07. Clonación de objetos

07.1. Técnicas de clonación

07.2. Clonación con Mayúscula

07.3. Clonación con Mayúscula-Rotar

07.4. Centro de selección y Centro de coordenadas

07.5. Clonación con Mayúscula-Escalar

07.6. Simetría de objetos

07.7. Matrices de Objetos

07.8. Instantánea (Snapshot)

07.9. Herramienta de espaciado (Spacing Tool)

07.10. Clone and Align Tool

07.11. Práctica: Logotipo Corel animado

07.12. Cuestionario

08. Objetos Booleanos

08.1. Concepto de operaciones de Boole

08.2. Creación de Booleanos

08.3. Unión de primitivas

08.4. Intersección de primitivas

08.5. Substracción

08.6. Cortar

08.7. Método de copia del operando B

08.8. Representación de cuerpos booleanos

08.9. ProBoolean

08.10. Práctica: Objetos Booleanos

08.11. Práctica: Modelado de un cenicero de diseño

08.12. Cuestionario

09. Creación de formas Splines

09.1. Línea (Line)

09.2. Rectángulo (Rectangle)

09.3. Círculo (Circle)

09.4. Elipse (Ellipse)

09.5. Arco (Arc)

09.6. Corona (Donut)

09.7. Polígono (NGon)

09.8. Estrella (Star)

09.9. Texto (Text)

09.10. Hélice (Helix)

09.11. Sección (Section)

09.12. Vista de forma

09.13. Creación de splines con el teclado

09.14. Práctica: Formas

09.15. Práctica : Creacion de una placa con texto sangrado

09.16. Cuestionario

10. Modelado NURBS

10.1. Uso de Curvas y Superficies NURBS

10.2. Creación de Curvas NURBS

10.3. Creación de Superficies NURBS

10.4. Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas

10.5. Creación de curvas NURBS a partir de splines

10.6. Asociar e Importar objetos de 3ds Max

10.7. Edición de Curvas y Superficies NURBS

10.8. Edición de NURBS a nivel de subobjeto

10.9. Cuestionario

11. Modificadores

11.1. El panel de comandos Modificar

11.2. Formato del panel Modify (Modificar)

11.3. Personalización del conjunto de botones

11.4. Desactivación y eliminación de modificadores

11.5. Bend (Curvar)

11.6. Taper (Afilar)

11.7. Twist (Torcer)

11.8. Noise (Ruido)

11.9. Strectch (Estirar)

11.10. Squeeze

11.11. Push

11.12. Relax (Mullir)

11.13. Ripple (Rizo)

11.14. Wave (Onda)

11.15. Skew (Sesgar)

11.16. Slice

11.17. Spherify (Esferificar)

11.18. Lattice (Celosía)

11.19. Displace (Desplazar)

11.20. Substitute

11.21. Melt (Derretir)

11.22. Flex (Flexión)

11.23. Morpher (Morfista)

11.24. Skin (Piel)

11.25. Edit Spline (Editar spline)

11.26. Extrude (Extruir)

11.27. Lathe (Torno)

11.28. Bevel (Biselar)

11.29. Bevel Profile (Perfil de bisel)

11.30. Edit Mesh (Editar malla)

11.31. Práctica: Creación de una mesa

11.32. Práctica :Ajedrez

11.33. Cuestionario

12. Vista esquemática

12.1. Trabajar con la Vista esquemática

12.2. Ventana Vista esquemática

12.3. Configuración de vista esquemática

12.4. Operaciones básicas en la ventana vista esquemática

12.5. Práctica: Pelota de fútbol

13. Iluminación

13.1. Iluminación

13.2. Control de la luz ambiental

13.3. Añadir luces predeterminadas

13.4. Creación de luces

13.5. Parámetros generales de iluminación

13.6. Listing Lights

13.7. Colocación de máximo brillo

13.8. Un sistema especial para iluminar: Luz solar

13.9. Práctica: Creación de una escena con una luz animada

13.10. Práctica: Creación de proyectores

13.11. Cuestionario

14. Cámaras

14.1. Crear cámaras

14.2. Creación de una vista de cámara

14.3. Mover las cámaras

14.4. Parámetros de la cámara

14.5. Práctica: Placa Corporativa

14.6. Práctica: El ataque del platillo

15. Materiales

15.1. Editor de materiales

15.2. Material Editor Compact (Editor de Materiales Compacto)

15.3. Material Editor Slate (Editor de Matriales Pizarra)

15.4. Aplicación de materiales a los objetos de una escena

15.5. Visor de materiales/mapas

15.6. Definición de los parámetros básicos de un material

15.7. Almacenamiento de materiales nuevos

15.8. Otro tipo de materiales no estándar

15.9. Raytrace

15.10. Matte/Shadow

15.11. Imágenes bitmap

15.12. Coordenadas de mapeado

15.13. El modificador UVW Map

15.14. Materiales de procedimiento

15.15. Materiales Matte/Shadow

15.16. Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

15.17. Práctica: Juego de bolos

15.18. Prácticas: Mapeado por cara

15.19. Cuestionario

16. Objetos solevados

16.1. Lofting (solevación)

16.2. Solevación con Asignar recorrido

16.3. Solevación con Asignar forma

16.4. Comparación de formas

16.5. Alineación del primer vértice de la forma

16.6. Desplazamiento de formas

16.7. Uso de texto como recorrido

16.8. Deformación escalar

16.9. Deformación por torsión

16.10. Deformación por oscilación

16.11. Deformación en bisel

16.12. Deformación por ajuste

16.13. Práctica: Linterna

16.14. Práctica: Partición de cilindros

16.15. Cuestionario

17. Objetos de composición

17.1. Transformar

17.2. Scatter (Dispersar)

17.3. Conform (Conformar)

17.4. Connect (Conectar)

17.5. ShapeMerge (FusForma)

17.6. Terrain (Terreno)

17.7. Práctica: La Cueva

18. Sistema de partículas

18.1. Sistema de particulas

18.2. Spray (Aerosol)

18.3. Snow (Nieve)

18.4. Blizzard (Ventisca)

18.5. PArray (MatrizP)

18.6. PCloud (NubeP)

18.7. Super Spray (Súper Aerosol)

18.8. Práctica: Creación de una fuente

18.9. Práctica: Creacion de humo en un cigarrillo

18.10. Cuestionario

19. Efectos especiales

19.1. Efectos Especiales

19.2. Creación de efectos especiales

19.3. Efecto especial FFD

19.4. Wave (Onda)

19.5. Ripple (Rizo)

19.6. Displace (Desplazar)

19.7. Conform (Conformar)

19.8. Bomb (Bomba)

19.9. Push (Empujar)

19.10. Motor

19.11. Path Follow (Seguir recorrido)

19.12. PBomb (BombaP)

19.13. Gravity (Gravedad)

19.14. Wind (Viento)

19.15. UDeflector (DeflectorU)

19.16. SDeflector (DeflectorS)

19.17. Práctica: Cosas que explotan en la noche

19.18. Cuestionario

20. Animación

20.1. Animación

20.2. Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration

20.3. Animaciones previas

20.4. Trayectorias

20.5. Track View

20.6. Las ventanas Árbol jerárquico y Edición

20.7. Asignación de controladores

20.8. Filtros

20.9. Tipos fuera de rango

20.10. Inclusión de sonidos en Track View

20.11. Barra de pistas (Track Bar)

20.12. Práctica: Rebote de una tetera que se convierte en pelota

20.13. Cuestionario

21. Jerarquía de objetos

21.1. Jerarquía de objetos

21.2. Cinemática directa

21.3. Vinculación jerárquica de objetos

21.4. Bloqueo de ejes en una jerarquía

21.5. Liberación de ejes vinculados

21.6. Cinemática inversa (IK)

21.7. Definición de parámetros de unión

22. Entorno

22.1. Enviroment and Effects

22.2. Parámetros comunes de entorno

22.3. Exposure Control

22.4. Efectos atmosféricos

22.5. Volumen luminoso

22.6. Volumen de niebla

22.7. Niebla

22.8. Combustión

22.9. Práctica: Entornos bajo el agua

22.10. Cuestionario

23. Reproducción de escenas

23.1. Reproducción de escenas

23.2. Barra de herramientas de Video Post

23.3. Barra de estado de Video Post

23.4. Composición en Video Post

23.5. Generación de una salida en archivo

23.6. Efectos de representación

23.7. Cuestionario

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