Incribite ya a una clase demostrativa GRATUITA
Flash CS4 - Básico
Valor total: u$s 6.000,00
Cantidad
Flash CS4 - Básico - 01. Conociendo Flash - 02. Técnicas de dibujo - 03. Selección y manipulación de objetos - 04. Trabajar con frames y capas en Flash - 05. Biblioteca - Símbolos e instancias
Detalle:


Módulo 1

METODOLOGÍA

 

Clases personalizadas

 

 

  • Las clases son individuales para que cada alumno avance a su propio ritmo.

  • La calidad del curso está asegurada por un software experto e interactivo y un docente especializado en el aula.

  • En todo momento el alumno está en contacto con el ordenador a través de pantallas de explicación muy claras y concisas. Los cursos son eminentemente prácticos. Desde la primera lección el alumno realiza ejercicios y contesta las preguntas que su “profesor ordenador” le propone. Al finalizar cada lección hay un test de evaluación para pasar a la siguiente.

  • Es un curso que garantiza el aprendizaje y no la mera asistencia.

  • Los cursos están diseñados para todas las edades. El miedo a la computación que caracteriza al adulto se supera por un sistema didáctico, gradual y personalizado

Calidad

 

Sistema de enseñanza certificado en calidad ISO 9001.

 

Inicio y horarios

 

El curso tiene iniciación diaria. El laboratorio de computación está abierto mañana, tarde y noche para facilitar la libre elección de días y horarios (inclusive los sábados por la mañana).

 

Duración

 

El curso tiene una duración estimada de 15 hs. Es posible determinar la duración del curso, eligiendo la cantidad de horas semanales de estudio.

 

Cuadernillo de prácticas y Manual del curso.

El curso incluye un cuadernillo digital para realizar prácticas en el hogar. Quienes lo deseen, podrán solicitar además el Manual del curso. Aunque es optativo, recomendamos adquirirlo ya que no sólo le será de gran utilidad durante la capacitación sino que posteriormente le servirá como libro de consulta. Haga click aquí para solicitar información sobre manuales.

 

 

Lugar de dictado

Sede Barrio Norte - Sede Microcentro - Sede La Plata.

 

Certificado

 

Al finalizar el programa de capacitación, el alumno recibirá un diploma de ILVEM que certifica el curso realizado.

 

¿Por qué estudiar ILVEM?

Problemas habituales

ILVEM

Métodos didácticos de tipo tradicional, casi siempre monótonos y poco eficaces.

Método interactivo de aprendizaje. Sistema cronológicamente avanzado y probado.

Horarios rígidos preestablecidos.

Flexibilidad de horarios.

Ritmo de aprendizaje colectivo.

El alumno fija su ritmo de aprendizaje.

Frecuente pérdida de clases por ausencias, viajes, trabajo, enfermedades e imprevistos.

El aprendizaje es individual y personalizado, sin grupos.

Precios por horas

Precio fijo sin limitación de horas, sin costo adicional.

 

Temario

 

Flash CS4 - Básico

 

01. Conociendo Flash

01.1. Presentación y objetivos del curso

01.2. Requerimientos técnicos para Flash

01.3. Ejecución de Macromedia Flash

01.4. El entorno de trabajo

01.5. Configurar las propiedades de una película nueva

01.6. Cargar y previsualizar una película guardada

01.7. Guardar una película

01.8. La paleta Herramientas

01.9. El escenario y su visualización

01.10. Ayudas de dibujo

01.11. Trabajo con paneles

01.12. Línea de Tiempo

01.13. Simulación - Iniciar Flash desde el menú Inicio

01.14. Simulación - Localizar áreas del entorno de trabajo

01.15. Simulación - Configurar las dimensiones del escenario

01.16. Simulación - Salir de la aplicación

01.17. Simulación - Abrir paneles flotantes

01.18. Cuestionario: Conociendo Flash

02. Técnicas de dibujo

02.1. Introducción al dibujo

02.2. Tecnología vectorial y bitmap

02.3. Importación desde otras aplicaciones

02.4. Convertir imágenes bitmap en gráficos vectoriales

02.5. Dibujo de formas simples

02.6. Dibujo de formas libres

02.7. Configuración y utilización de la herramienta Pluma

02.8. Dibujo con la herramienta Pincel

02.9. Borrado de objetos en Flash

02.10. Trabajo con color

02.11. Contornos y rellenos

02.12. Trabajo con rellenos sólidos y degradados

02.13. Modificación de líneas y contornos

02.14. La herramienta Bote de Tinta

02.15. La herramienta Cubo de pintura

02.16. Herramientas de texto en Flash

02.17. Creación de campos de texto dinámicos

02.18. Simulación - Importar un archivo

02.19. Simulación - Transformar mapa de bits en gráfico vectorial

02.20. Simulación - Configurar la herramienta Pluma

02.21. Práctica - Copiar dibujos

02.22. Práctica - Aprendiendo a dibujar en Macromedia Flash

02.23. Cuestionario: Técnicas de dibujo

03. Selección y manipulación de objetos

03.1. Introducción a la selección de objetos

03.2. Selección y transformación de objetos con la herramienta Flecha

03.3. Uso de la herramienta Lazo

03.4. Agrupación de objetos

03.5. Objetos no agrupados

03.6. Mover y copiar objetos en Flash

03.7. Escalar objetos en Flash

03.8. Transformación libre de objetos

03.9. Distorsión de objetos

03.10. Envoltura de objetos

03.11. Alineación de objetos

03.12. Simulación - Escalar una imagen mediante el panel Info

03.13. Simulación - Alinear una imagen en el escenario

03.14. Práctica - Macromedia Shockzone

03.15. Cuestionario: Selección y manipulación de objetos

04. Trabajar con frames y capas en Flash

04.1. Uso de las capas en Flash

04.2. Información general sobre los fotogramas

04.3. Creación de etiquetas y comentarios

04.4. Utilización de anclajes

04.5. Información general sobre las capas

04.6. Creación de capas

04.7. Capas guías

04.8. Capas máscara

04.9. Simulación - Insertar y modificar una capa

04.10. Práctica - Creación de menús animados

04.11. Cuestionario: Trabajar con frames y capas en Flash

05. Biblioteca - Símbolos e instancias

05.1. Porqué usar símbolos en Flash

05.2. Uso de símbolos e instancias

05.3. La biblioteca de símbolos de Flash

05.4. Creación de símbolos

05.5. Creación de botones

05.6. Intercambiar símbolos

05.7. Trabajar con carpetas en la ventana Biblioteca

05.8. Eliminación de elementos de una Biblioteca

05.9. Cambiar las propiedades de las instancias

05.10. Simulación - Abrir la biblioteca

05.11. Simulación - Crear un símbolo gráfico

05.12. Simulación - Convertir un objeto en símbolo gráfico

05.13. Simulación - Eliminar un objeto de la biblioteca

05.14. Simulación - Visibilidad de la instancia de la escena

05.15. Práctica - Visibilidad de un clip de película

05.16. Cuestionario: Biblioteca: Símbolos e instancias

 

Banderas Países
Bullet Contáctenos linea

Hacenos tu consulta!
Completá el formulario y te
responderemos a la brevedad!


Muchas Gracias!

ó llamanos al
+5411 4827 5374
+5411 4821 5411
+5411 5422 4742
+5411 3220 5526
 
 
 
Llamanos
 
Bullet Redes Sociales linea
iconos redes sociales


Dirección:
Mansilla 3037 PB - (C1425PBK)
Capital Federal - Buenos Aires - Argentina


Powered by Eurofull Mendoza