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Flash CS5.5 Avanzado / E-Learning
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Cantidad
Flash CS5.5 Avanzado / E-Learning
Detalle:

M贸dulo 1

METODOLOG脥A

 

Manejo de los cursos. La plataforma posee una 煤nica 谩rea de estudio desde la cual se accede a todos contenidos del curso y a las herramientas destinadas a la comunicaci贸n entre alumnos y tutores (correo electr贸nico, foro de debate, chat, tabl贸n de anuncios, etc.).

La plataforma es de f谩cil e intuitivo manejo, pero ante cualquier duda encontrar谩 una ayuda que le explicar谩 c贸mo utilizar cada una de las herramientas.
El temario est谩 dividido en lecciones y apartados para facilitar la organizaci贸n del trabajo. A medida que el alumno avanza en el curso, tendr谩 que resolver cuestionarios, pr谩cticas, simulaciones, etc., y podr谩 visualizar las c谩maras y los videos reales que aparecer谩n en los apartados.

El 煤ltimo apartado de cada tema es un cuestionario de correcci贸n on-line que le permitir谩 al alumno afianzar los conocimientos adquiridos, y al profesor, evaluar el nivel de conocimientos en la materia.

Nuestros cursos son eminentemente pr谩cticos. El objetivo principal es que el alumno logre utilizar con eficacia los conocimientos adquiridos a lo largo de todo el curso en cualquier entorno de aplicaci贸n.

 

Requisitos t茅cnicos. Los requerimientos t茅cnicos son los siguientes:

 

Componentes

M铆nimo Requerido

Recomendado

Procesador

Pentium 200 MHz

Pentium II 贸 superior

Memoria

64 MB

64 MB 贸 superior

Modem

56 Kbps modem

56 Kbps modem 贸 RDSI

Audio

16-bit sound card

16-bit sound card

Video

16-bits color display

16-bit color display

Resoluci贸n Pantalla

800 x 600

1024 x 768

Software

Windows 95; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 贸 Netscape Navigator 4.0 贸 superior

Windows 98 贸 Windows NT 4.0 con Service Pack 3; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 贸 Netscape Navigator 4.0 贸 superior

 

Herramientas necesarias. Para visualizar correctamente los contenidos multimedia de la plataforma, es imprescindible contar con los programas que detallamos a continuaci贸n. Le sugerimos que verifique si ya los tiene instalados en su PC o bien haga click aqu铆 para descargarlos.

 

Pr谩cticas: Acrobat Reader.

Simulaciones/C谩maras: Plug-in de Macromedia Flash.

V铆deos Reales: Real Player.
 
 

Cuadernillo de pr谩cticas y Manual del curso. El curso incluye un cuadernillo digital para realizar pr谩cticas. Quienes lo deseen, podr谩n solicitar adem谩s el Manual del curso. Aunque es optativo, recomendamos adquirirlo ya que no s贸lo le ser谩 de gran utilidad durante la capacitaci贸n sino que posteriormente le servir谩 como libro de consulta. Haga click aqu铆 para solicitar informaci贸n sobre manuales.

 

Tutor Personal. El curso cuenta con un tutor personal al que el alumno podr谩 realizar todas sus consultas. Para ello, la plataforma incluye herramientas como correo electr贸nico, foro y chat que permiten mantener un contacto fluido con su tutor y los dem谩s compa帽eros de curso.

 

Adem谩s, el alumno podr谩 enviar por correo electr贸nico los ejercicios realizados para su revisi贸n por parte del tutor. El correo electr贸nico del curso s贸lo podr谩 utilizarse desde la plataforma E-learning.

 

Duraci贸n: 15 hs.

 

Calidad. Sistema de ense帽anza certificado en calidad ISO 9001.

 

 

Certificado. Una vez cumplidos los criterios de calidad que la plataforma

E-learning exige, el alumno recibir谩 un diploma de ILVEM que se certifica el curso realizado.

 

VENTAJAS DEL SISTEMA E-LEARNING

  • Iniciaci贸n diaria.

  • Libre elecci贸n de d铆as y horarios.

  • Contenido accesible desde cualquier lugar del mundo.

  • Seguimiento personalizado.

  • Capacitaci贸n atractiva y motivadora.

Temario

 

Flash CS5.5 Avanzado / E-Learning

 

01. Biblioteca - s铆mbolos e instancias
01.1. Uso de s铆mbolos e instancias
01.2. La biblioteca de s铆mbolos de Flash
01.3. Creaci贸n de s铆mbolos
01.4. Convertir objetos seleccionados en la escena en s铆mbolos
01.5. Convertir la animaci贸n de una escena en un clip de pel铆cula
01.6. Creaci贸n de botones
01.7. Intercambiar s铆mbolos
01.8. Trabajar con carpetas en la ventana Biblioteca
01.9. Eliminaci贸n de elementos de una Biblioteca
01.10. Cambiar las propiedades de las instancias
01.11. Aplicaci贸n de un tinte a una instancia
01.12. Aplicar una transparencia a una instancia
01.13. Cambiar el color y la transparencia de una instancia
01.14. Pr谩ctica - Visibilidad de un clip de pel铆cula
01.15. Cuestionario: Biblioteca: S铆mbolos e instancias
02. Animaci贸n
02.1. Uso de escenas en Adobe Flash
02.2. Control de la velocidad en las pel铆culas
02.3. Animaci贸n de fotograma a fotograma
02.4. Extensi贸n de im谩genes de fondo en una animaci贸n
02.5. Interpolaciones de movimiento
02.6. Interpolaci贸n cl谩sica de movimiento
02.7. Interpolaci贸n de movimiento a lo largo de un recorrido
02.8. Interpolaci贸n de formas
02.9. Cinem谩tica inversa
02.10. Animaci贸n de un esqueleto en la l铆nea de tiempo
02.11. Edici贸n de animaciones en Flash
02.12. Pr谩ctica - Chimaira intro
02.13. Pr谩ctica - Chimaira men煤
02.14. Cuestionario: Animaci贸n
03. Sonidos
03.1. Sonidos y Flash
03.2. Importaci贸n de sonidos
03.3. A帽adir sonidos a una pel铆cula de Flash
03.4. A帽adir efectos de sonido a los botones
03.5. Edici贸n de sonidos
03.6. Compresi贸n de sonidos
03.7. Control de sonidos mediante comportamientos
03.8. Reproducci贸n o detenci贸n de sonidos con un comportamiento
03.9. Pr谩ctica - Creaci贸n de bandas sonoras din谩micas
03.10. Cuestionario: Sonidos
04. V铆deos
04.1. Integrar V铆deo en Flash
04.2. Asistente de importaci贸n de v铆deo
04.3. Componente FLVPlayback
04.4. Incorporaci贸n de un archivo de v铆deo en un archivo de Flash
04.5. Trabajo con puntos de referencia de v铆deo
05. Interactividad b谩sica con ActionScript 2
05.1. Creaci贸n de pel铆culas interactivas
05.2. Acciones en fotogramas
05.3. Acciones en objetos
05.4. Modificaci贸n de acciones
05.5. Saltar a un fotograma o escena
05.6. Reproducir y parar una pel铆cula
05.7. Ajustar la calidad de visualizaci贸n de una pel铆cula
05.8. Detener todos los sonidos de una pel铆cula
05.9. Llamar a una URL desde Flash
05.10. Controlar la ventana del reproductor de Flash
05.11. Cargar un SWF de Flash dentro de una pel铆cula

05.12. Descargar una pel铆cula de Flash

05.13. Precarga b谩sica de una pel铆cula

05.14. Impresi贸n de los fotogramas de una pel铆cula
05.15. Programaci贸n Flash
05.16. Pr谩ctica - Uso del panel Acciones
05.17. Pr谩ctica - Siguiendo el recorrido del rat贸n
05.18. Pr谩ctica - Creaci贸n de una clave para m煤ltiples usuarios
05.19. Cuestionario: Interactividad basica con ActionScript 2.0
06. Interactividad avanzada con ActionScript 2
06.1. Arrastrar y soltar objetos sobre el escenario de Flash
06.2. Creaci贸n de un cursor personalizado
06.3. Captura de acciones de teclado con Flash
06.4. Valores de c贸digos de teclado para Flash
06.5. Creaci贸n de campos de texto en scroll
06.6. Configuraci贸n de valores de color en una pel铆cula
06.7. Creaci贸n de controles de sonido
06.8. Pr谩ctica - Creaci贸n de una calculadora
06.9. Pr谩ctica - Creaci贸n de un juego de naves espaciales
06.10. Cuestionario: Interactividad avanzada con ActionScript 2.0
07. Introducci贸n a ActionScript 3
07.1. ActionScript
07.2. Ubicaci贸n del c贸digo ActionScript
07.3. Sprites
07.4. Lista de Visualizaci贸n
07.5. Gesti贸n de Eventos
07.6. Propiedades de objetos
07.7. Carga de datos externos
07.8. Pr谩ctica - Sitio de muestras de animaci贸n
07.9. Pr谩ctica - Integrar Google Maps en Flash con ActionScript
08. Publicaci贸n y exportaci贸n de pel铆culas
08.1. Publicaci贸n de pel铆culas de Flash
08.2. Configuraci贸n de publicaciones SWF
08.3. Configuraci贸n de publicaciones HTML
08.4. Visualizaci贸n previa de publicaciones y configuraciones
08.5. Exportaci贸n de pel铆culas e im谩genes
08.6. Cuestionario: Publicacion y exportacion de pel铆culas
08.7. Cuestionario: cuestionario final

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