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Flash CS5.5 B谩sico / E-Learning
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Cantidad
Flash CS5.5 B谩sico / E-Learning
Detalle:

M贸dulo 1

METODOLOG脥A

 

Manejo de los cursos. La plataforma posee una 煤nica 谩rea de estudio desde la cual se accede a todos contenidos del curso y a las herramientas destinadas a la comunicaci贸n entre alumnos y tutores (correo electr贸nico, foro de debate, chat, tabl贸n de anuncios, etc.).

La plataforma es de f谩cil e intuitivo manejo, pero ante cualquier duda encontrar谩 una ayuda que le explicar谩 c贸mo utilizar cada una de las herramientas.
El temario est谩 dividido en lecciones y apartados para facilitar la organizaci贸n del trabajo. A medida que el alumno avanza en el curso, tendr谩 que resolver cuestionarios, pr谩cticas, simulaciones, etc., y podr谩 visualizar las c谩maras y los videos reales que aparecer谩n en los apartados.

El 煤ltimo apartado de cada tema es un cuestionario de correcci贸n on-line que le permitir谩 al alumno afianzar los conocimientos adquiridos, y al profesor, evaluar el nivel de conocimientos en la materia.

Nuestros cursos son eminentemente pr谩cticos. El objetivo principal es que el alumno logre utilizar con eficacia los conocimientos adquiridos a lo largo de todo el curso en cualquier entorno de aplicaci贸n.

 

Requisitos t茅cnicos. Los requerimientos t茅cnicos son los siguientes:

 

Componentes

M铆nimo Requerido

Recomendado

Procesador

Pentium 200 MHz

Pentium II 贸 superior

Memoria

64 MB

64 MB 贸 superior

Modem

56 Kbps modem

56 Kbps modem 贸 RDSI

Audio

16-bit sound card

16-bit sound card

Video

16-bits color display

16-bit color display

Resoluci贸n Pantalla

800 x 600

1024 x 768

Software

Windows 95; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 贸 Netscape Navigator 4.0 贸 superior

Windows 98 贸 Windows NT 4.0 con Service Pack 3; Explorador de Internet como Microsoft Internet Explorer 4.01 贸 Netscape Navigator 4.0 贸 superior

 

Herramientas necesarias. Para visualizar correctamente los contenidos multimedia de la plataforma, es imprescindible contar con los programas que detallamos a continuaci贸n. Le sugerimos que verifique si ya los tiene instalados en su PC o bien haga click aqu铆 para descargarlos.

 

Pr谩cticas: Acrobat Reader.

Simulaciones/C谩maras: Plug-in de Macromedia Flash.

V铆deos Reales: Real Player.
 
 

Cuadernillo de pr谩cticas y Manual del curso. El curso incluye un cuadernillo digital para realizar pr谩cticas. Quienes lo deseen, podr谩n solicitar adem谩s el Manual del curso. Aunque es optativo, recomendamos adquirirlo ya que no s贸lo le ser谩 de gran utilidad durante la capacitaci贸n sino que posteriormente le servir谩 como libro de consulta. Haga click aqu铆 para solicitar informaci贸n sobre manuales.

 

Tutor Personal. El curso cuenta con un tutor personal al que el alumno podr谩 realizar todas sus consultas. Para ello, la plataforma incluye herramientas como correo electr贸nico, foro y chat que permiten mantener un contacto fluido con su tutor y los dem谩s compa帽eros de curso.

 

Adem谩s, el alumno podr谩 enviar por correo electr贸nico los ejercicios realizados para su revisi贸n por parte del tutor. El correo electr贸nico del curso s贸lo podr谩 utilizarse desde la plataforma E-learning.

 

Duraci贸n: 15 hs.

 

Calidad. Sistema de ense帽anza certificado en calidad ISO 9001.

 

 

Certificado. Una vez cumplidos los criterios de calidad que la plataforma

E-learning exige, el alumno recibir谩 un diploma de ILVEM que se certifica el curso realizado.

 

VENTAJAS DEL SISTEMA E-LEARNING

  • Iniciaci贸n diaria.

  • Libre elecci贸n de d铆as y horarios.

  • Contenido accesible desde cualquier lugar del mundo.

  • Seguimiento personalizado.

  • Capacitaci贸n atractiva y motivadora.

Temario

 

Flash CS5.5 B谩sico / E-Learning

 

01. Conociendo Adobe Flash Professional
01.1. Presentaci贸n y objetivos del curso
01.2. Requerimientos t茅cnicos para Adobe Flash
01.3. Ejecuci贸n de Adobe Flash
01.4. Utilizaci贸n de la p谩gina de inicio
01.5. El entorno de trabajo
01.6. Configurar las propiedades de una pel铆cula nueva
01.7. Cargar y previsualizar una pel铆cula guardada
01.8. Guardar una pel铆cula
01.9. Creaci贸n de proyectos
01.10. Plantillas
01.11. Panel de Herramientas
01.12. El escenario y su visualizaci贸n
01.13. Ayudas de dibujo
01.14. Utilizaci贸n de las reglas
01.15. Utilizaci贸n de las gu铆as
01.16. Trabajo con paneles
01.17. L铆nea de Tiempo
01.18. Explorador de Pel铆culas
01.19. Salir de Adobe Flash
01.20. Pr谩ctica - Nuestra primera animaci贸n
01.21. Cuestionario: Conociendo Adobe Flash Professional
02. T茅cnicas de dibujo
02.1. Tecnolog铆a vectorial y bitmap
02.2. Importaci贸n desde otras aplicaciones
02.3. Convertir im谩genes bitmap en gr谩ficos vectoriales
02.4. Dibujo de formas simples
02.5. Dibujar rect谩ngulos
02.6. Dibujar 贸valos y c铆rculos
02.7. Dibujo de sectores y donut
02.8. Dibujo de pol铆gonos y estrellas
02.9. Dibujo de formas libres
02.10. Configuraci贸n y utilizaci贸n de la herramienta Pluma
02.11. Dibujo de l铆neas rectas con la herramienta Pluma
02.12. Dibujo de trayectorias curvas con la herramienta Pluma
02.13. Ajustar los segmentos de una trayectoria
02.14. Dibujo con la herramienta Pincel
02.15. Aplicaci贸n de patrones con el pincel rociador
02.16. Dibujo de patrones con la herramienta Deco
02.17. Borrado de objetos en Flash
02.18. Borrar segmentos de l铆neas o 谩reas rellenas
02.19. Contornos y rellenos
02.20. Usar una imagen bitmap como relleno
02.21. Trabajo con rellenos s贸lidos y degradados
02.22. Modificaci贸n de l铆neas y contornos
02.23. La herramienta Bote de Tinta
02.24. La herramienta Cubo de pintura
02.25. Bloqueo de un degradado o de un mapa de bits
02.26. Herramientas de texto en Flash
02.27. Modificar un texto ya creado
02.28. Cambiar la orientaci贸n del texto
02.29. Creaci贸n de campos de texto din谩micos
02.30. Pr谩ctica - Aprendiendo a dibujar en Adobe Flash
02.31. Pr谩ctica - Copiar dibujos
02.32. Cuestionario: T茅cnicas de dibujo
03. Selecci贸n y manipulaci贸n de objetos
03.1. Introducci贸n a la selecci贸n de objetos
03.2. Modelo de dibujo de Flash
03.3. Selecci贸n y transformaci贸n de objetos con la Flecha
03.4. Seleccionar y transformar contornos
03.5. Seleccionar y mover rellenos
03.6. Selecci贸n de objetos mediante un 谩rea rectangular
03.7. Uso de la herramienta Lazo
03.8. Agrupaci贸n de objetos
03.9. Editar objetos de un grupo
03.10. Objetos no agrupados
03.11. Mover y copiar objetos en Flash
03.12. Mover y copiar objetos utilizando el portapapeles de Windows
03.13. Escalar objetos en Flash
03.14. Transformaci贸n libre de objetos
03.15. Distorsi贸n de objetos
03.16. Envoltura de objetos
03.17. Rotar y sesgar objetos en Flash
03.18. Sesgar un objeto
03.19. Gr谩ficos 3D en Flash
03.20. Alineaci贸n de objetos
03.21. Transformaci贸n de rellenos
03.22. Pr谩ctica - Macromedia Shockzone
03.23. Cuestionario: Selecci贸n y manipulaci贸n de objetos
04. Trabajar con frames y capas en Flash
04.1. Informaci贸n general sobre los fotogramas
04.2. Selecci贸n de fotogramas en la l铆nea de tiempo
04.3. Creaci贸n de etiquetas y comentarios
04.4. Utilizaci贸n de anclajes
04.5. Informaci贸n general sobre las capas
04.6. Creaci贸n de capas
04.7. Creaci贸n de carpetas de capas
04.8. Capas gu铆as
04.9. Capas m谩scara
04.10. Pr谩ctica - Creaci贸n de men煤s animados
04.11. Cuestionario: Trabajar con frames y capas en Flash

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