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Diseño Gráfico Publicitario
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Detalle:


Módulo 1

METODOLOGÍA

 

Clases personalizadas

 

 

  • Las clases son individuales para que cada alumno avance a su propio ritmo.

  • La calidad del curso está asegurada por un software experto e interactivo y un docente especializado en el aula.

  • En todo momento el alumno está en contacto con el ordenador a través de pantallas de explicación muy claras y concisas. Los cursos son eminentemente prácticos. Desde la primera lección el alumno realiza ejercicios y contesta las preguntas que su “profesor ordenador” le propone. Al finalizar cada lección hay un test de evaluación para pasar a la siguiente.

  • Es un curso que garantiza el aprendizaje y no la mera asistencia.

  • Los cursos están diseñados para todas las edades. El miedo a la computación que caracteriza al adulto se supera por un sistema didáctico, gradual y personalizado

Calidad

 

Sistema de enseñanza certificado en calidad ISO 9001.

 

Inicio y horarios

 

El curso tiene iniciación diaria. El laboratorio de computación está abierto mañana, tarde y noche para facilitar la libre elección de días y horarios (inclusive los sábados por la mañana).

 

Duración

 

El curso tiene una duración estimada de 188 hs. Es posible determinar la duración del curso, eligiendo la cantidad de horas semanales de estudio.

 

Cuadernillo de prácticas y Manual del curso.

El curso incluye un cuadernillo digital para realizar prácticas en el hogar. Quienes lo deseen, podrán solicitar además el Manual del curso. Aunque es optativo, recomendamos adquirirlo ya que no sólo le será de gran utilidad durante la capacitación sino que posteriormente le servirá como libro de consulta. Haga click aquí para solicitar información sobre manuales.

 

 

Lugar de dictado

Sede Barrio Norte - Sede Microcentro - Sede La Plata.

 

Certificado

 

Al finalizar el programa de capacitación, el alumno recibirá un diploma de ILVEM que certifica el curso realizado.

 

¿Por qué estudiar ILVEM?

 

Problemas habituales

ILVEM

Métodos didácticos de tipo tradicional, casi siempre monótonos y poco eficaces.

Método interactivo de aprendizaje. Sistema cronológicamente avanzado y probado.

Horarios rígidos preestablecidos.

Flexibilidad de horarios.

Ritmo de aprendizaje colectivo.

El alumno fija su ritmo de aprendizaje.

Frecuente pérdida de clases por ausencias, viajes, trabajo, enfermedades e imprevistos.

El aprendizaje es individual y personalizado, sin grupos.

Precios por horas

Precio fijo sin limitación de horas, sin costo adicional.

 

 

Temario

 

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01. Bienvenido a Corel Draw

02. El documento de Corel Draw

03. El formato CDR y gestiones con archivos

04. Sistemas de visualización y de medición

05. Comenzar a dibujar

06. Transformación de objetos

07. Objetos de curvas

08. Edición de formas

09. El color: sistemas de selección

10. El contorno

11. El relleno

12. Organización de objetos

13. Texto artístico

14. Otras herramientas de dibujo

15. Efectos especiales 1

16. Efectos especiales 2

17. Mapa de Bits

18. Ajustes de color

19. Texto de Párrafo

20. Formatos de archivos gráficos

21. Intercambio de gráficos entre aplicaciones

22. La impresión

23. Bienvenido a Fireworks

24. Primeros pasos. Barras de herramientas

25. Trabajo en capas

26. Creación de elementos activos

27. Creación de animaciones

28. Optimizar imágenes y exportar para Web

29. Bienvenido a Adobe Illustrator CS5

30. El Entorno de trabajo

31. El documento en Adobe Illustrator

32. Sistemas de visualización y de medición

33. Herramientas de dibujo

34. El trabajo con objetos

35. El Dibujo

36. El color

37. La pintura

38. Modificación de objetos

39. Efectos especiales

40. El texto

41. Gráficos para Web

42. La impresión

43. Conocer Photoshop

44. Adquisición de imágenes y sus características

45. El formato psd y gestiones con archivos

46. Imagen y Lienzo

47. La visualización en Photoshop

48. Crear selecciones

49. Gestión con selecciones

50. Manipular selecciones

51. Las Capas en Photoshop

52. Los modos de fusión

53. Deshacer acciones y rectificar

54. El color en Photoshop

55. Herramientas de pintura

56. Herramientas de Texto

57. Herramientas de modificación

58. Las medidas en el documento

59. Ajustes en imagen

60. Canales

61. Las Máscaras

62. Gestiones con canales

63. Funcionamiento del trazado en Photoshop

64. Filtros y Opciones de fusión

65. Acciones

66. Formatos gráficos y Guardar para Web

67. Explorador de archivos y Automatizar

68. Crear animaciones para la Web

69. Herramientas 3D

70. Conociendo Adobe Flash Professional

71. Técnicas de dibujo

72. Selección y manipulación de objetos

73. Trabajar con frames y capas en Flash

74. Biblioteca - símbolos e instancias

75. Animación

76. Sonidos

77. Vídeos

78. Interactividad básica con ActionScript 2

79. Interactividad avanzada con ActionScript 2

80. Introducción a ActionScript 3

81. Publicación y exportación de películas

 

 

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