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Diseño Web Básico
Diseño Web Básico
Detalle:


Módulo 1

METODOLOGÍA

 

Clases personalizadas

 

 

  • Las clases son individuales para que cada alumno avance a su propio ritmo.

  • La calidad del curso está asegurada por un software experto e interactivo y un docente especializado en el aula.

  • En todo momento el alumno está en contacto con el ordenador a través de pantallas de explicación muy claras y concisas. Los cursos son eminentemente prácticos. Desde la primera lección el alumno realiza ejercicios y contesta las preguntas que su “profesor ordenador” le propone. Al finalizar cada lección hay un test de evaluación para pasar a la siguiente.

  • Es un curso que garantiza el aprendizaje y no la mera asistencia.

  • Los cursos están diseñados para todas las edades. El miedo a la computación que caracteriza al adulto se supera por un sistema didáctico, gradual y personalizado

Calidad

 

Sistema de enseñanza certificado en calidad ISO 9001.

 

Inicio y horarios

 

El curso tiene iniciación diaria. El laboratorio de computación está abierto mañana, tarde y noche para facilitar la libre elección de días y horarios (inclusive los sábados por la mañana).

 

Duración

 

El curso tiene una duración estimada de 60 hs. Es posible determinar la duración del curso, eligiendo la cantidad de horas semanales de estudio.

 

Cuadernillo de prácticas y Manual del curso.

El curso incluye un cuadernillo digital para realizar prácticas en el hogar. Quienes lo deseen, podrán solicitar además el Manual del curso. Aunque es optativo, recomendamos adquirirlo ya que no sólo le será de gran utilidad durante la capacitación sino que posteriormente le servirá como libro de consulta. Haga click aquí para solicitar información sobre manuales.

 

 

Lugar de dictado

Sede Barrio Norte - Sede Microcentro - Sede La Plata.

 

Certificado

 

Al finalizar el programa de capacitación, el alumno recibirá un diploma de ILVEM que certifica el curso realizado.

 

¿Por qué estudiar ILVEM?

 

Problemas habituales

ILVEM

Métodos didácticos de tipo tradicional, casi siempre monótonos y poco eficaces.

Método interactivo de aprendizaje. Sistema cronológicamente avanzado y probado.

Horarios rígidos preestablecidos.

Flexibilidad de horarios.

Ritmo de aprendizaje colectivo.

El alumno fija su ritmo de aprendizaje.

Frecuente pérdida de clases por ausencias, viajes, trabajo, enfermedades e imprevistos.

El aprendizaje es individual y personalizado, sin grupos.

Precios por horas

Precio fijo sin limitación de horas, sin costo adicional.

 

 

Temario

 

Diseño Web Básico

 

01. Conociendo Dreamweaver
01.1. Introducción a Adobe Dreamweaver
01.2. Requisitos mínimos necesarios
01.3. Entrar en Adobe Dreamweaver
01.4. Entorno de trabajo
01.5. Barra de herramientas Insertar
01.6. Ventana de documento
01.7. Barra de herramientas Documento
01.8. Panel Propiedades
01.9. Edición de métodos abreviados de teclado
01.10. Redefinir un método abreviado existente
01.11. Eliminar un método abreviado de un comando
01.12. Panel Activos
01.13. Trabajar con el panel Activos
01.14. Panel Historial
01.15. Práctica simulada - Entrar en Adobe Dreamweaver
01.16. Práctica simulada - Localizar áreas del entorno de trabajo
01.17. Práctica simulada - Configurar la ventana de documento
01.18. Práctica - Diseño Web parte I
01.19. Cuestionario: Conociendo Adobe Dreamweaver
02. Creación de sitios y páginas Web
02.1. Planificación de un sitio Web
02.2. Configurar un sitio Web
02.3. Editar un sitio Web existente
02.4. Sistema de protección
02.5. Panel Archivos
02.6. Configurar las preferencias del panel Archivos
02.7. Crear, abrir y guardar documentos
02.8. Configurar las propiedades del documento
02.9. Guías visuales
02.10. Insertar palabras clave y descripciones
02.11. Previsualizar un documento
02.12. Práctica simulada - Nuevo sitio
02.13. Práctica simulada - Configurar el fondo
02.14. Práctica - Diseño Web parte II
02.15. Cuestionario: Creación de sitios y páginas Web
03. Trabajo con texto
03.1. Creación y colocación de textos
03.2. Encabezados y párrafos
03.3. Asignar fuentes a un texto
03.4. Editar la lista de fuentes de Dreamweaver
03.5. Cambiar el color del texto
03.6. Alineación del texto
03.7. Sangrías
03.8. Crear listas
03.9. Corrección ortográfica
03.10. Insertar fechas en un documento de Dreamweaver
03.11. Insertar caracteres especiales
03.12. Insertar reglas horizontales
03.13. Creación de estilos CSS
03.14. Buscar y reemplazar texto
03.15. Práctica simulada - Aplicar fuentes
03.16. Práctica simulada - Corrección ortográfica
03.17. Cuestionario: Trabajo con texto
04. Imágenes
04.1. Formatos de gráficos Web
04.2. Colocación de imágenes
04.3. Editar imágenes
04.4. Cambiar el tamaño de las imágenes
04.5. Uso de la etiqueta alt
04.6. Justificar imágenes
04.7. Alineación de imágenes con texto
04.8. Insertar bordes
04.9. Insertar imágenes de sustitución
04.10. Práctica simulada - Insertar imagen
04.11. Práctica simulada - Modificar una imagen
04.12. Práctica - Diseño Web parte III
04.13. Cuestionario: Imágenes
05. Creación de marcos
05.1. Utilización de marcos
05.2. Creación de marcos y conjuntos de marcos
05.3. Crear un conjunto de marcos anidado
05.4. Modificar el tamaño de los marcos
05.5. Modificar los bordes de un conjunto de marcos
05.6. Utilización del panel Marcos
05.7. Abrir una página Web en un marco
05.8. Añadir barras de desplazamiento
05.9. Destinar la información de un vínculo
05.10. Guardar archivos de marcos y conjuntos de marcos
05.11. Práctica simulada - Marcos anidados
05.12. Práctica - Diseño Web parte IV
05.13. Cuestionario: Creación de marcos
06. Creación de tablas
06.1. Utilización de tablas
06.2. Creación de tablas en la ventana de documento
06.3. Modificación de tablas
06.4. Selección de elementos de una tabla
06.5. Alineación del contenido de una celda
06.6. Dividir y combinar celdas
06.7. Anidar tablas
06.8. Ordenar tablas
06.9. Práctica simulada - Trabajar con una tabla
06.10. Práctica - Diseño Web parte V
06.11. Cuestionario: Creación de tablas
07. Trabajar con capas
07.1. Aparición de las capas. Mejoras en el diseño
07.2. Creación de capas
07.3. Configurar las características por defecto de una capa
07.4. Panel Capas
07.5. Modificación de capas
07.6. Ajustar la alineación de las capas
07.7. Creación de una capa de carga
07.8. Práctica simulada - Configuración de elementos PA
07.9. Cuestionario: Trabajar con capas
08. Vínculos Web
08.1. Localización y rutas de documentos
08.2. Crear vínculos
08.3. Crear vínculos desde el panel Propiedades
08.4. Navegar usando anclajes
08.5. Selección del destino de los vínculos
08.6. Crear un vínculo de correo electrónico
08.7. Creación de mapas de imagen
08.8. Creación de menús de salto
08.9. Creación de Barras de navegación
08.10. Práctica simulada - Creación de vínculos
08.11. Práctica - Diseño Web parte VI
08.12. Cuestionario: Vínculos Web
09. Formularios interactivos
09.1. Funcionamiento de los formularios
09.2. Objetos de formulario
09.3. Insertar un formulario en Dreamweaver
09.4. Creación de campos de texto
09.5. Creación de campos de texto ocultos
09.6. Insertar casillas de verificación
09.7. Insertar botones de opción
09.8. Creación de menús desplegables
09.9. Creación de listas
09.10. Creación de botones para activar el formulario
09.11. Insertar campo de archivo
09.12. Práctica - Diseño Web parte VII
09.13. Cuestionario: Formularios interactivos
10. Biblioteca
10.1. Almacenamiento de elementos en Dreamweaver
10.2. La paleta Activos
10.3. Visualizar los elementos de un documento
10.4. Insertar un elemento de biblioteca
10.5. Modificar elementos de biblioteca
10.6. Práctica simulada - Trabajar con la biblioteca
10.7. Cuestionario: Biblioteca
11. Plantillas
11.1. Creación de plantillas con Dreamweaver
11.2. Configurar las propiedades de una plantilla
11.3. Definición de regiones editables en una plantilla
11.4. Bloquear una región editable
11.5. Creación de documentos basados en plantillas
11.6. Práctica simulada - Trabajar con las plantillas de Dreamweaver
11.7. Práctica - Diseño Web parte VIII
11.8. Cuestionario: Plantillas
12. Vídeos
12.1. Vídeo en la red
12.2. Vincular vídeos en Dreamweaver
12.3. Reproducción de vídeos on-line
12.4. Atributos de QuickTime
12.5. Insertar RealVideo en un documento HTML
12.6. Práctica simulada - Visualización de vídeos en un documento HTML
12.7. Práctica - Diseño Web parte IX
12.8. Cuestionario: Vídeos
13. Comportamientos
13.1. Panel Comportamientos
13.2. Añadir un comportamiento
13.3. Llamar JavaScript
13.4. Cambiar propiedad
13.5. Comprobar navegador
13.6. Comprobar plug-in
13.7. Controlar Shockwave o Flash
13.8. Controlar sonido
13.9. Mensaje emergente
13.10. Arrastrar capa
13.11. Ir a URL
13.12. Abrir ventana del navegador
13.13. Carga previa de imágenes
13.14. Establecer imagen de barra de navegación
13.15. Mostrar-Ocultar capas
13.16. Intercambiar imagen
13.17. Validar formulario
13.18. Práctica - Diseño Web parte X
13.19. Cuestionario: Comportamientos
14. Comandos de teclado
14.1. Teclas de función de Dreamweaver
14.2. Cuestionario Final
15. Conociendo Flash
15.1. Presentación y objetivos del curso
15.2. Requerimientos técnicos para Flash
15.3. Ejecución de Macromedia Flash
15.4. El entorno de trabajo
15.5. Configurar las propiedades de una película nueva
15.6. Cargar y previsualizar una película guardada
15.7. Guardar una película
15.8. La paleta Herramientas
15.9. El escenario y su visualización
15.10. Ayudas de dibujo
15.11. Trabajo con paneles
15.12. Línea de Tiempo
15.13. Simulación - Iniciar Flash desde el menú Inicio
15.14. Simulación - Localizar áreas del entorno de trabajo
15.15. Simulación - Configurar las dimensiones del escenario
15.16. Simulación - Salir de la aplicación
15.17. Simulación - Abrir paneles flotantes
15.18. Cuestionario: Conociendo Flash
16. Técnicas de dibujo
16.1. Introducción al dibujo
16.2. Tecnología vectorial y bitmap
16.3. Importación desde otras aplicaciones
16.4. Convertir imágenes bitmap en gráficos vectoriales
16.5. Dibujo de formas simples
16.6. Dibujo de formas libres
16.7. Configuración y utilización de la herramienta Pluma
16.8. Dibujo con la herramienta Pincel
16.9. Borrado de objetos en Flash
16.10. Trabajo con color
16.11. Contornos y rellenos
16.12. Trabajo con rellenos sólidos y degradados
16.13. Modificación de líneas y contornos
16.14. La herramienta Bote de Tinta
16.15. La herramienta Cubo de pintura
16.16. Herramientas de texto en Flash
16.17. Creación de campos de texto dinámicos
16.18. Simulación - Importar un archivo
16.19. Simulación - Transformar mapa de bits en gráfico vectorial
16.20. Simulación - Configurar la herramienta Pluma
16.21. Práctica - Copiar dibujos
16.22. Práctica - Aprendiendo a dibujar en Macromedia Flash
16.23. Cuestionario: Técnicas de dibujo
17. Selección y manipulación de objetos
17.1. Introducción a la selección de objetos
17.2. Selección y transformación de objetos con la herramienta Flecha
17.3. Uso de la herramienta Lazo
17.4. Agrupación de objetos
17.5. Objetos no agrupados
17.6. Mover y copiar objetos en Flash
17.7. Escalar objetos en Flash
17.8. Transformación libre de objetos
17.9. Distorsión de objetos
17.10. Envoltura de objetos
17.11. Alineación de objetos
17.12. Simulación - Escalar una imagen mediante el panel Info
17.13. Simulación - Alinear una imagen en el escenario
17.14. Práctica - Macromedia Shockzone
17.15. Cuestionario: Selección y manipulación de objetos
18. Trabajar con frames y capas en Flash
18.1. Uso de las capas en Flash
18.2. Información general sobre los fotogramas
18.3. Creación de etiquetas y comentarios
18.4. Utilización de anclajes
18.5. Información general sobre las capas
18.6. Creación de capas
18.7. Capas guías
18.8. Capas máscara
18.9. Simulación - Insertar y modificar una capa
18.10. Práctica - Creación de menús animados
18.11. Cuestionario: Trabajar con frames y capas en Flash
19. Biblioteca - Símbolos e instancias
19.1. Porqué usar símbolos en Flash
19.2. Uso de símbolos e instancias
19.3. La biblioteca de símbolos de Flash
19.4. Creación de símbolos
19.5. Creación de botones
19.6. Intercambiar símbolos
19.7. Trabajar con carpetas en la ventana Biblioteca
19.8. Eliminación de elementos de una Biblioteca
19.9. Cambiar las propiedades de las instancias
19.10. Simulación - Abrir la biblioteca
19.11. Simulación - Crear un símbolo gráfico
19.12. Simulación - Convertir un objeto en símbolo gráfico
19.13. Simulación - Eliminar un objeto de la biblioteca
19.14. Simulación - Visibilidad de la instancia de la escena
19.15. Práctica - Visibilidad de un clip de película
19.16. Cuestionario: Biblioteca: Símbolos e instancias
20. Animación
20.1. Creación de animaciones con Flash
20.2. Uso de escenas en Flash
20.3. Animación de fotograma a fotograma
20.4. Extensión de imágenes de fondo en una animación
20.5. Interpolación de movimiento entre dos puntos
20.6. Interpolación de movimiento a lo largo de un recorrido
20.7. Interpolación de formas (Morphing)
20.8. Edición de animaciones en Flash
20.9. Simulación - Mostrar la totalidad de fotogramas de una capa
20.10. Simulación - Crear una nueva escena
20.11. Práctica - Chimaira intro
20.12. Práctica - Chimaira menú
20.13. Cuestionario: Animación
21. Sonido y música en Flash
21.1. Adición de sonidos en una película
21.2. Importación de sonidos
21.3. Añadir sonidos a una película de Flash
21.4. Añadir efectos de sonido a los botones
21.5. Edición de sonidos
21.6. Compresión de sonidos
21.7. Simulación - Importar un archivo de sonido
21.8. Simulación - Compresión de sonidos
21.9. Práctica - Creación de bandas sonoras dinámicas
21.10. Cuestionario: Sonido y música en Flash
22. Interactividad básica
22.1. Interactividad con Flash y ActionScript
22.2. Creación de películas interactivas
22.3. Acciones en fotogramas
22.4. Acciones en objetos
22.5. Modificación de acciones
22.6. Saltar a un fotograma o escena
22.7. Reproducir y parar una película
22.8. Ajustar la calidad de visualización de una película
22.9. Detener todos los sonidos de una película
22.10. Llamar a una URL desde Flash
22.11. Controlar la ventana del reproductor de Flash
22.12. Cargar un SWF de Flash dentro de una película
22.13. Descargar una película de Flash
22.14. Precarga básica de una película
22.15. Impresión de los fotogramas de una película
22.16. Simulación - Abrir una página Web haciendo uso de script
22.17. Simulación - Acción para cerrar el reproductor de Flash
22.18. Práctica - Uso del panel Acciones
22.19. Práctica - Siguiendo el recorrido del ratón
22.20. Práctica - Creación de una clave para múltiples usuarios
22.21. Cuestionario: Interactividad básica
23. Interactividad avanzada
23.1. Arrastrar y soltar objetos sobre el escenario de Flash
23.2. Creación de un cursor personalizado
23.3. Captura de acciones de teclado con Flash
23.4. Valores de códigos de teclado para Flash
23.5. Creación de campos de texto en scroll
23.6. Configuración de valores de color en una película
23.7. Creación de controles de sonido
23.8. Simulación - Convertir un objeto en objeto arrastrable
23.9. Práctica - Creación de una calculadora
23.10. Práctica - Creación de un juego de naves espaciales
23.11. Cuestionario: Interactividad avanzada
24. Publicación y exportación de películas
24.1. Publicación de películas de Flash
24.2. Configuración de publicaciones SWF
24.3. Configuración de publicaciones HTML
24.4. Visualización previa de publicaciones y configuraciones
24.5. Exportación de películas e imágenes
24.6. Simulación - Proteger la exportación de nuestra película
24.7. Práctica - Juego de la serpiente
24.8. Cuestionario: Publicación y exportación de películas

 

 

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