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Flash CS5.5 Avanzado
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Cantidad
Flash CS5.5 Avanzado
Detalle:


Módulo 1

METODOLOG√ćA

 

Clases personalizadas

 

 

  • Las clases son individuales para que cada alumno avance a su propio ritmo.

  • La calidad del curso est√° asegurada por un software experto e interactivo y un docente especializado en el aula.

  • En todo momento el alumno est√° en contacto con el ordenador a trav√©s de pantallas de explicaci√≥n muy claras y concisas. Los cursos son eminentemente pr√°cticos. Desde la primera lecci√≥n el alumno realiza ejercicios y contesta las preguntas que su ‚Äúprofesor ordenador‚ÄĚ le propone. Al finalizar cada lecci√≥n hay un test de evaluaci√≥n para pasar a la siguiente.

  • Es un curso que garantiza el aprendizaje y no la mera asistencia.

  • Los cursos est√°n dise√Īados para todas las edades. El miedo a la computaci√≥n que caracteriza al adulto se supera por un sistema did√°ctico, gradual y personalizado

Calidad

 

Sistema de ense√Īanza certificado en calidad ISO 9001.

 

Inicio y horarios

 

El curso tiene iniciaci√≥n diaria. El laboratorio de computaci√≥n est√° abierto ma√Īana, tarde y noche para facilitar la libre elecci√≥n de d√≠as y horarios (inclusive los s√°bados por la ma√Īana).

 

Duración

 

El curso tiene una duración estimada de 15 hs. Es posible determinar la duración del curso, eligiendo la cantidad de horas semanales de estudio.

 

Cuadernillo de pr√°cticas y Manual del curso.

El curso incluye un cuadernillo digital para realizar prácticas en el hogar. Quienes lo deseen, podrán solicitar además el Manual del curso. Aunque es optativo, recomendamos adquirirlo ya que no sólo le será de gran utilidad durante la capacitación sino que posteriormente le servirá como libro de consulta. Haga click aquí para solicitar información sobre manuales.

 

 

Lugar de dictado

Sede Barrio Norte - Sede Microcentro - Sede La Plata.

 

Certificado

 

Al finalizar el programa de capacitación, el alumno recibirá un diploma de ILVEM que certifica el curso realizado.

 

¬ŅPor qu√© estudiar ILVEM?

 

Problemas habituales

ILVEM

Métodos didácticos de tipo tradicional, casi siempre monótonos y poco eficaces.

Método interactivo de aprendizaje. Sistema cronológicamente avanzado y probado.

Horarios rígidos preestablecidos.

Flexibilidad de horarios.

Ritmo de aprendizaje colectivo.

El alumno fija su ritmo de aprendizaje.

Frecuente pérdida de clases por ausencias, viajes, trabajo, enfermedades e imprevistos.

El aprendizaje es individual y personalizado, sin grupos.

Precios por horas

Precio fijo sin limitación de horas, sin costo adicional.

 

 

Temario

 

Flash CS5.5 Avanzado

01. Biblioteca - símbolos e instancias
01.1. Uso de símbolos e instancias
01.2. La biblioteca de símbolos de Flash
01.3. Creación de símbolos
01.4. Convertir objetos seleccionados en la escena en símbolos
01.5. Convertir la animación de una escena en un clip de película
01.6. Creación de botones
01.7. Intercambiar símbolos
01.8. Trabajar con carpetas en la ventana Biblioteca
01.9. Eliminación de elementos de una Biblioteca
01.10. Cambiar las propiedades de las instancias
01.11. Aplicación de un tinte a una instancia
01.12. Aplicar una transparencia a una instancia
01.13. Cambiar el color y la transparencia de una instancia
01.14. Práctica - Visibilidad de un clip de película
01.15. Cuestionario: Biblioteca: Símbolos e instancias
02. Animación
02.1. Uso de escenas en Adobe Flash
02.2. Control de la velocidad en las películas
02.3. Animación de fotograma a fotograma
02.4. Extensión de imágenes de fondo en una animación
02.5. Interpolaciones de movimiento
02.6. Interpolación clásica de movimiento
02.7. Interpolación de movimiento a lo largo de un recorrido
02.8. Interpolación de formas
02.9. Cinem√°tica inversa
02.10. Animación de un esqueleto en la línea de tiempo
02.11. Edición de animaciones en Flash
02.12. Pr√°ctica - Chimaira intro
02.13. Pr√°ctica - Chimaira men√ļ
02.14. Cuestionario: Animación
03. Sonidos
03.1. Sonidos y Flash
03.2. Importación de sonidos
03.3. A√Īadir sonidos a una pel√≠cula de Flash
03.4. A√Īadir efectos de sonido a los botones
03.5. Edición de sonidos
03.6. Compresión de sonidos
03.7. Control de sonidos mediante comportamientos
03.8. Reproducción o detención de sonidos con un comportamiento
03.9. Práctica - Creación de bandas sonoras dinámicas
03.10. Cuestionario: Sonidos
04. Vídeos
04.1. Integrar Vídeo en Flash
04.2. Asistente de importación de vídeo
04.3. Componente FLVPlayback
04.4. Incorporación de un archivo de vídeo en un archivo de Flash
04.5. Trabajo con puntos de referencia de vídeo
05. Interactividad b√°sica con ActionScript 2
05.1. Creación de películas interactivas
05.2. Acciones en fotogramas
05.3. Acciones en objetos
05.4. Modificación de acciones
05.5. Saltar a un fotograma o escena
05.6. Reproducir y parar una película
05.7. Ajustar la calidad de visualización de una película
05.8. Detener todos los sonidos de una película
05.9. Llamar a una URL desde Flash
05.10. Controlar la ventana del reproductor de Flash
05.11. Cargar un SWF de Flash dentro de una película

05.12. Descargar una película de Flash

05.13. Precarga básica de una película

05.14. Impresión de los fotogramas de una película
05.15. Programación Flash
05.16. Pr√°ctica - Uso del panel Acciones
05.17. Práctica - Siguiendo el recorrido del ratón
05.18. Pr√°ctica - Creaci√≥n de una clave para m√ļltiples usuarios
05.19. Cuestionario: Interactividad basica con ActionScript 2.0
06. Interactividad avanzada con ActionScript 2
06.1. Arrastrar y soltar objetos sobre el escenario de Flash
06.2. Creación de un cursor personalizado
06.3. Captura de acciones de teclado con Flash
06.4. Valores de códigos de teclado para Flash
06.5. Creación de campos de texto en scroll
06.6. Configuración de valores de color en una película
06.7. Creación de controles de sonido
06.8. Práctica - Creación de una calculadora
06.9. Práctica - Creación de un juego de naves espaciales
06.10. Cuestionario: Interactividad avanzada con ActionScript 2.0
07. Introducción a ActionScript 3
07.1. ActionScript
07.2. Ubicación del código ActionScript
07.3. Sprites
07.4. Lista de Visualización
07.5. Gestión de Eventos
07.6. Propiedades de objetos
07.7. Carga de datos externos
07.8. Práctica - Sitio de muestras de animación
07.9. Pr√°ctica - Integrar Google Maps en Flash con ActionScript
08. Publicación y exportación de películas
08.1. Publicación de películas de Flash
08.2. Configuración de publicaciones SWF
08.3. Configuración de publicaciones HTML
08.4. Visualización previa de publicaciones y configuraciones
08.5. Exportación de películas e imágenes
08.6. Cuestionario: Publicacion y exportacion de películas
08.7. Cuestionario: cuestionario final

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