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Flash CS5.5 Básico
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Cantidad
Flash CS5.5 Básico
Detalle:


Módulo 1

METODOLOGÍA

 

Clases personalizadas

 

 

  • Las clases son individuales para que cada alumno avance a su propio ritmo.

  • La calidad del curso está asegurada por un software experto e interactivo y un docente especializado en el aula.

  • En todo momento el alumno está en contacto con el ordenador a través de pantallas de explicación muy claras y concisas. Los cursos son eminentemente prácticos. Desde la primera lección el alumno realiza ejercicios y contesta las preguntas que su “profesor ordenador” le propone. Al finalizar cada lección hay un test de evaluación para pasar a la siguiente.

  • Es un curso que garantiza el aprendizaje y no la mera asistencia.

  • Los cursos están diseñados para todas las edades. El miedo a la computación que caracteriza al adulto se supera por un sistema didáctico, gradual y personalizado

Calidad

 

Sistema de enseñanza certificado en calidad ISO 9001.

 

Inicio y horarios

 

El curso tiene iniciación diaria. El laboratorio de computación está abierto mañana, tarde y noche para facilitar la libre elección de días y horarios (inclusive los sábados por la mañana).

 

Duración

 

El curso tiene una duración estimada de 15 hs. Es posible determinar la duración del curso, eligiendo la cantidad de horas semanales de estudio.

 

Cuadernillo de prácticas y Manual del curso.

El curso incluye un cuadernillo digital para realizar prácticas en el hogar. Quienes lo deseen, podrán solicitar además el Manual del curso. Aunque es optativo, recomendamos adquirirlo ya que no sólo le será de gran utilidad durante la capacitación sino que posteriormente le servirá como libro de consulta. Haga click aquí para solicitar información sobre manuales.

 

 

Lugar de dictado

Sede Barrio Norte - Sede Microcentro - Sede La Plata.

 

Certificado

 

Al finalizar el programa de capacitación, el alumno recibirá un diploma de ILVEM que certifica el curso realizado.

 

¿Por qué estudiar ILVEM?

 

Problemas habituales

ILVEM

Métodos didácticos de tipo tradicional, casi siempre monótonos y poco eficaces.

Método interactivo de aprendizaje. Sistema cronológicamente avanzado y probado.

Horarios rígidos preestablecidos.

Flexibilidad de horarios.

Ritmo de aprendizaje colectivo.

El alumno fija su ritmo de aprendizaje.

Frecuente pérdida de clases por ausencias, viajes, trabajo, enfermedades e imprevistos.

El aprendizaje es individual y personalizado, sin grupos.

Precios por horas

Precio fijo sin limitación de horas, sin costo adicional.

 

 

Temario

 

Flash CS5.5 Básico

01. Conociendo Adobe Flash Professional
01.1. Presentación y objetivos del curso
01.2. Requerimientos técnicos para Adobe Flash
01.3. Ejecución de Adobe Flash
01.4. Utilización de la página de inicio
01.5. El entorno de trabajo
01.6. Configurar las propiedades de una película nueva
01.7. Cargar y previsualizar una película guardada
01.8. Guardar una película
01.9. Creación de proyectos
01.10. Plantillas
01.11. Panel de Herramientas
01.12. El escenario y su visualización
01.13. Ayudas de dibujo
01.14. Utilización de las reglas
01.15. Utilización de las guías
01.16. Trabajo con paneles
01.17. Línea de Tiempo
01.18. Explorador de Películas
01.19. Salir de Adobe Flash
01.20. Práctica - Nuestra primera animación
01.21. Cuestionario: Conociendo Adobe Flash Professional
02. Técnicas de dibujo
02.1. Tecnología vectorial y bitmap
02.2. Importación desde otras aplicaciones
02.3. Convertir imágenes bitmap en gráficos vectoriales
02.4. Dibujo de formas simples
02.5. Dibujar rectángulos
02.6. Dibujar óvalos y círculos
02.7. Dibujo de sectores y donut
02.8. Dibujo de polígonos y estrellas
02.9. Dibujo de formas libres
02.10. Configuración y utilización de la herramienta Pluma
02.11. Dibujo de líneas rectas con la herramienta Pluma
02.12. Dibujo de trayectorias curvas con la herramienta Pluma
02.13. Ajustar los segmentos de una trayectoria
02.14. Dibujo con la herramienta Pincel
02.15. Aplicación de patrones con el pincel rociador
02.16. Dibujo de patrones con la herramienta Deco
02.17. Borrado de objetos en Flash
02.18. Borrar segmentos de líneas o áreas rellenas
02.19. Contornos y rellenos
02.20. Usar una imagen bitmap como relleno
02.21. Trabajo con rellenos sólidos y degradados
02.22. Modificación de líneas y contornos
02.23. La herramienta Bote de Tinta
02.24. La herramienta Cubo de pintura
02.25. Bloqueo de un degradado o de un mapa de bits
02.26. Herramientas de texto en Flash
02.27. Modificar un texto ya creado
02.28. Cambiar la orientación del texto
02.29. Creación de campos de texto dinámicos
02.30. Práctica - Aprendiendo a dibujar en Adobe Flash
02.31. Práctica - Copiar dibujos
02.32. Cuestionario: Técnicas de dibujo
03. Selección y manipulación de objetos
03.1. Introducción a la selección de objetos
03.2. Modelo de dibujo de Flash
03.3. Selección y transformación de objetos con la Flecha
03.4. Seleccionar y transformar contornos
03.5. Seleccionar y mover rellenos
03.6. Selección de objetos mediante un área rectangular
03.7. Uso de la herramienta Lazo
03.8. Agrupación de objetos
03.9. Editar objetos de un grupo
03.10. Objetos no agrupados
03.11. Mover y copiar objetos en Flash
03.12. Mover y copiar objetos utilizando el portapapeles de Windows
03.13. Escalar objetos en Flash
03.14. Transformación libre de objetos
03.15. Distorsión de objetos
03.16. Envoltura de objetos
03.17. Rotar y sesgar objetos en Flash
03.18. Sesgar un objeto
03.19. Gráficos 3D en Flash
03.20. Alineación de objetos
03.21. Transformación de rellenos
03.22. Práctica - Macromedia Shockzone
03.23. Cuestionario: Selección y manipulación de objetos
04. Trabajar con frames y capas en Flash
04.1. Información general sobre los fotogramas
04.2. Selección de fotogramas en la línea de tiempo
04.3. Creación de etiquetas y comentarios
04.4. Utilización de anclajes
04.5. Información general sobre las capas
04.6. Creación de capas
04.7. Creación de carpetas de capas
04.8. Capas guías
04.9. Capas máscara
04.10. Práctica - Creación de menús animados
04.11. Cuestionario: Trabajar con frames y capas en Flash

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